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一競技成功轉型研運 3D網游《斗仙》開門紅
2013-05-07
開發出經典2D回合制網游《問道》的廈門一競技公司,,旗下第一款3D動作新游《斗仙》于4月25日正式開啟終極封測,,,開服僅半小時在線破萬,,取得了開門紅的喜人成績,,,,同時也標志著一競技從自主研發向研運一體的轉型獲得了初步成功。。。這家以《問道》起家的國內網游研發商秉承一貫踏實低調的態度,,,在游戲研運道路上邁出了自己重要的第一步。。。。
【2D回合起家 《問道》闖下一片天】
說起一競技可能很多人不知道,,但談到《問道》你應該不陌生。。。。沒錯,,,,一競技就是經典2D回合制網游《問道》的研發商。。。
2004年一競技在廈門成立,,之后兩年時間內,,,公司專注于以中華傳統文化為題材的2D回合制網游研發,,并于2006年推出首款自主研發的游戲——《問道》。。。。《問道》面世后在光宇華夏的運營下創下了百萬在線的傲人成績,,,成為2D回合網游經典之作,,,,至今仍在熱門網游排行榜中占據前列。。。此后一競技圍繞這款產品又相繼推出了《問道海外版》及《問道外傳》,,,,《問道》品牌更加豐富。。
《問道》的成功為一競技積累了一定的自主研發實力和經驗,,,也為一競技在業界扎穩腳跟打下了堅實良好的基礎。。。。面對網游市場日益迅速多變的趨勢,,,一競技繼《問道》之后也在不斷尋求新的方向和突破。。

【研運一體獲成功 《斗仙》封測開門紅】
為了順應網游市場趨勢,,,也為了進一步提升公司的研發實力,,,2008年,,一競技正式立項《斗仙》,,,首次涉足3D領域,,,力圖通過《問道》積累的經驗和資源打造出一款精品3D網游。。。同時,,,為了降低溝通成本,,,,解決玩家的意見和反饋夾在研發商和代理商之間難以落實的問題,,,達到更好地為玩家服務的目的,,,,從立項之時起,,一競技做出了一個對公司發展具有戰略性意義的重要決定:::從自主研發轉型自主研運,,真正做到研運一體。。。。
立項之后,,,,一競技投入最大資源,,,整個《斗仙》項目研發在覆蓋傳統3DMMORPG和強PK網游之間的精準定位下順利推進,,,并于4月25日開啟了不刪檔前的終極封測,,,,取得了一競技由自主研發轉型自主研運的開門紅。。作為一競技由自主研發走向研運一體的里程碑式作品,,,,新游《斗仙》日前終極封測的開門紅預示著一競技轉型成功,,,在自主運營的道路上正式邁出了關鍵的第一步。。

【產品趨向多樣化 一競技或將有新動作】
作為一競技從自主研發走向研運一體的重要標志,,“雷霆游戲”平臺隨著《斗仙》游戲測試正式啟用,,標志著一競技自主運營正式開啟。。以《斗仙》為自主運營的契機和起點,,,,據悉,,,,短期內一競技的運營計劃仍主要集中于《斗仙》,,未來“雷霆游戲”平臺或將涉及不同類型產品的運營,,,,逐步擴大平臺運營范圍,,,提升一競技整體自主研運的能力。。。。
我們期待一競技在未來有更多自主研運的成果展出,,,也期待更多國內網游研發商能找準自身定位和發展方向,,,將更多優秀的原創網游推向市場,,,,打造民族原創網游的中堅力量。。。
