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沙盒游戲是如何做出新意的????國內沙盒游戲制作人專訪
2021-07-30
沙盒游戲是如何做出新意的???國內沙盒游戲制作人專訪
沙盒游戲我們都知道,,,這類游戲目前的玩法已經被開發的非常極致了,,,,想要做出一款不一樣的沙盒游戲是非常難得,,但是《冰原守衛者》做到了!!!今天我們非常榮幸采訪到了《冰原守衛者》的制作人——打醬油,,,他制作的游戲,,,,可以說是沙盒游戲領域的一個全新的嘗試,,,,一個差異化十足的游戲。。。。

小編:::打醬油老哥,,,,很榮幸見到你。。不如先做個自我介紹吧!!!
打醬油:::大家好,,,,我是《冰原守衛者》的制作人——打醬油。。。。
很多玩家可能不了解冰原是哪款游戲,,,,但是一定有不少人熟悉《凜冬》吧??沒錯,,,,《凜冬》迎來了重新啟動的日子,,并更名為《冰原守衛者》。。。
小編:::沒想到《冰原守衛者》之前就已經測試過了啊,,,,那為什么要改名呢???改名重上以后有啥變化嗎??
打醬油:::只是因為申請版號時有類似名字,,,,所以更名。。。在過去這段時間中,,我們在保留原有經典玩法的基礎上,,新增和優化了游戲的很多方向,,,,包括畫面、、數值、、、、玩法和劇情等。。。時光荏苒,,,,我們還是那個刺骨寒風下,,抓著一只樹蟲,,,瑟瑟發抖的游戲。。。
很高興,,《冰原守衛者》手游目前已經開啟了全渠道預約。。對于馬上要預約的新朋友來說,,,這是一段全新的體驗,,,,對于老《凜冬》玩家來說,,,,這可能是一段青春歲月的續章。。。。

小編::冰原這款游戲大概做了多久呢???
打醬油:::冰原從一個想法,,,到立項、、、、測試、、、預約,,,一晃兩三年過去了,,踉踉蹌蹌,,,,走得沒那么舒適,,,但還好一直堅持著我們的理想。。。。可能很多老玩家認識胡大大,,,,認識小七,,不一定認識我,,,但我一直在你們身邊。。
小編::看來你們的團隊人還不少,,,那你們當初為什么要做這款游戲呢???
打醬油::::我們最初是一個很小的團隊,,游戲界的老兵,,,,熱血奮斗多年,,,,身體倍兒棒,,,是頭發日漸稀少的人群。。。。當初為什么決定做冰原這款游戲呢??是從我這個四體不勤的胖子,,看電視的時候幻想野外生存起步,,,,畢竟幻想這些,,,,很能緩解我不運動的罪惡感。。(每每想起這件事,,,覺得還挺有趣的。。。)

小編::原來你們是一個小團隊啊!!!但是我看你們的畫面非常精致啊????
打醬油:::雖然我們是一個小團隊,,但是我們仍然有著高要求哩!!!!我們對游戲的美術要求可是非常嚴格的,,光游戲的大地圖我們就推翻重做了六次呢,,我們對游戲中的各種地圖資源、、人物和怪物模型細節、、游戲劇情原畫都有著極高的標準,,,,哪怕再細小的地方也力求符合游戲美術風格和世界觀,,,為的就是讓玩家在游戲中通過視覺直觀地感受到游戲營造的氛圍感,,,,真切的體會到生存游戲求生的感覺。。。。
我們的游戲場景設計采用World Machine生成自然地形 Low Ploy進一步雕刻拓撲,,力求還原最真實的地貌和層次感,,,,讓玩家在游戲中感受到不同的風格同時不會跳脫出整個游戲世界;而人物模型方面,,,游戲全部采用3D MAX制作,,,追求更精致的人物輪廓,,,,更精細的裝備材質,,,但是游戲本身目的是為了寫實,,,,增加沉浸感,,,所以我們將人物模型又向歐美風推進了一步,,還原了最真實的中世紀人物模型,,,讓玩家感受到更加厚重的歷史氛圍感。。。
聽起來一副高大上的感覺,,,,其實,,,,也確實是有技術含量的,,,,我們力求打造的不僅一款是一款高品質的游戲,,,更重要的是還原、、寫實,,,真實的體驗感,,,,高度的沉浸感。。。
小編::冰原的美術原來下了這么多功夫,,用了這么多的先進技術!!!那我們是怎么定義高品質游戲的呢??
打醬油::一款高品質的游戲,,光從畫面和美術上來看,,,,是遠遠不夠的,,沙盒生存游戲的本質是讓玩家產生“我要活下去”的信念,,,,我們通過完整且沉浸度很高的世界觀故事和游戲玩法,,,,向國內沙盒游戲的頂流努力。。。玩法上,,,加入了大量的模擬經營玩法,,高自由度下,,,,極大的滿足了玩家的癢點,,,,玩家可以組建自己的城堡,,,,在營地種植蔬菜,,自給自足,,,,享受當下難得的溫馨。。。在這樣一個看似沒有規則的世界中,,一切因為游戲獨特的玩法,,變得井井有條,,,,玩家們真正通過玩法體驗到了游戲的“真實生存”。。
小編:::做游戲的時候,,,,壓力很大嗎??
打醬油:::想想最初做游戲的時候,,確實壓力很大,,,,幾個人應付幾十萬人的測試,,,天天幾千條意見,,胡大大、、、、小七他們頂在前線,,而我們就頂在后方,,,游戲肯定要改,,BUG肯定要修,,,策劃肯定要被噴,,,頭發肯定要掉。。。。萬幸!!!!我們的游戲現在終于成型了,,,從凜冬到冰原,,,,我們終于變得成熟了,,,這個游戲從最開始的幻想,,一步一步的臨摹成了有點清晰的具象,,到今天已經完成了十之八九,,,接下來就是調優了。。。

小編::::感覺在這兩年,,,,玩家給了你們很多支持,,你是怎么看這件事的呢??
打醬油::::玩家的熱情真的能溫暖到你!!
玩家的智慧、、、能量也超過了我的想象,,,,記得很清楚一件事,,當時我們沒有徹底網游化,,,會有外掛,,,對游戲來說幾乎是致命的。。。。凜冬丶空城、、giao芬奇、、、我還是個混子ク、、、玖言與他們的朋友,,,自發組成反外掛小組,,用各種方法幫我們與外掛制作者斗爭,,,最后外掛售賣群里10個人有8個是我們的,,終于套到了真實的信息,,從而讓我們制止了這一行為,,,估計賣外掛的哥們兒估計最后也不知道怎么暴露的。。如果知道,,內心肯定是絕望的,,,,得想著做個好人。。。。
游戲越來越好,,,而玩家慢慢都成了朋友,,,,挺好!!
在此感謝一直陪著我們,,,,幫助我們的人,,,,名字就不一一列了,,,,整頁都放不下,,,都在我心里,,,,我忘不了你們,,,放心吧。。。
小編:::沒想到還有這些故事呢,,,都說做游戲很艱難,,,,當初是怎么支持自己走下來的呢???
打醬油::::游戲初期那么多的問題,,,,當時能支撐我走下來的,,沒有什么高大上的理由,,,就是一份責任感。。。。因為有很多人喜歡我們游戲,,也為我們付出很多,,,有很多人給我們仔細的寫幾百幾千字的建議,,有人幫我們管理群,,,,有人給我們寫同人小說,,,有很多人為我們直播,,,有人郵寄吃喝投食,,,你們這些“為愛發電”的舉動,,,,讓我覺得有責任讓你們得到更好的、、最好的!!!!
小編:::為什么決定和一競技&雷霆游戲合作???
打醬油::相信有部分玩家都對這個點有點介意,,但是雷霆游戲做差異化游戲的理念,,是與我們比較契合的,,,,而且一競技&雷霆游戲經過這么多年的游戲發行,,,本身是積累了相當豐富的經驗,,,,并且在合作的過程中,,,,他們十分尊重我們的意見,,,給我們充分的自由度發揮我們的創意和想法,,,同時在發行上也給了我們很多的幫助和寶貴意見。。我們做游戲的本質是希望玩家快樂游戲,,,,至于氪金,,我只能說,,,我們這種模擬生存游戲,,,,只要肯花時間,,,你就是大佬!!測試期間有很多玩家都是依靠每天撿垃圾發育,,成為了區里的大佬呢!!

小編:::這些年游戲改動了哪些???
打醬油:::游戲在修改一年后,,,,陸陸續續測試多次后,,,,現在終于要公測了,,,我們完善了原先的設計,,,添加了更多的系統,,,,忍受我半天的嘮叨,,這些可能才是你們更感覺興趣的,,,我們為了游戲的高品質路線,,,下了很多功夫,,,一起來看看吧!!
1、、、徹底變成了網游,,,,不會再有外掛,,,,打擊外掛的力度變得非常大。。。。
2、、更大的營地,,,,玩家可以加入軍團,,和朋友一起玩,,,也有一起組隊的副本了。。。
3、、、龍是我們游戲的一個特色,,,,我們要強化這個點,,所以這次開放了三條可騎乘的龍。。
4、、、、可以建造箭塔,,,游戲內加入了新的玩法副本。。
5、、擁有工匠之路,,可以制造出不同品質的裝備,,,,而且有更多種類的傭兵啊、、、書籍啊、、、藏品什么的,,,玩法空間變得更大了。。
還有太多要列舉的東西,,,,想要了解只能游戲中體驗了,,廢話不說,,,,預約走起。。。。
希望游戲荒的你可以從游戲中感受到我們的用心和我們的熱愛。。。
小編::非常感謝打醬油接受我們的采訪,,,,更多后續內容及最新消息請關注《冰原守衛者》官網及微信公眾號,,,,讓我們一起期待這款沙盒游戲之光吧!!
【官方網站】https://game.leiting.com/list/winter/home
【微信公眾號】冰原守衛者手游
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