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守正不渝、、、、創新不止——一競技&雷霆游戲精品游戲開發創作論壇圓滿舉辦
2024-12-14
守正不渝、、、、創新不止——一競技&雷霆游戲精品游戲開發創作論壇圓滿舉辦
由中國音數協游戲工委、、、、中國音數協游戲產業研究專家委員會主辦,,,一競技&雷霆游戲承辦的精品游戲開發創作論壇于12月12日在北京石景山圓滿舉辦。。精品游戲開發創作論壇以“守正不渝、、、、創新不止”為主題,,,,集結游戲行業人士與相關領域專家,,圍繞游戲開發理念及開發理念下的游戲工程能力搭建展開交流討論與思想碰撞,,,共同探討精品游戲內容創作策略與理念,,,,分享創作經驗。。。

以精品游戲推動中國游戲產業高質量發展
論壇在游研社創始人周偉的主持下開場。。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然出席論壇并作開幕致辭。。。敖然表示,,過去一年,,,中國游戲產業對精品游戲開發創作的積極性被充分調動,,,,精品力作持續涌現。。《黑神話:::悟空》爆破式出圈,,,,再次證明“內容為王”永不過時。。就“精品游戲應該精在哪里”,,敖然提出了三點思考:::一是精品游戲,,,精在內核體現。。。。好的游戲離不開正向價值觀的支持,,,,離不開深刻的文化與思想的表達。。。。我們要秉持高尚的文化情懷和價值追求,,,,打造出擁有高質量文化內核的、、、能夠傳承弘揚優秀傳統文化、、對外講述中國故事的精品游戲。。。。二是精品游戲,,,,精在藝術表現。。。。但凡堪稱經典的游戲,,在審美意蘊上總有令人耳目一新、、、、能夠留下深刻印象的地方。。我們要提高審美水平,,,講求形神兼備,,,傳承綿延千年的美學精神,,打造人民群眾喜聞樂見的精品游戲。。。。三是精品游戲,,,,精在技術實現。。當今時代的數字引擎、、、圖像渲染、、、云計算、、虛擬現實、、動作捕捉、、、、數字人等技術正迅速發展,,,中國游戲產業在這些新技術的應用上一馬當先,,,,近年在人工智能領域的部分專項技術應用上更是達到世界領先水平。。我們要緊跟時代發展腳步,,,善于利用技術創新突破,,提高游戲制作水準,,打造更上一層樓的、、、、具有時代特征的精品游戲。。。

以內容為核、、、、以科技為翼,,,,共話精品游戲創作理念與技術
在主題演講環節,,四位行業嘉賓分別從研發理念、、、、文化傳承、、技術開發與應用等維度分享他們在精品游戲開發方面的探索與經驗。。。。

一競技CTO胡兆彬以《小步快跑,,熱愛賦能》為主題,,結合一競技&雷霆游戲研發理念,,,探討游戲企業如何在變化中成長,,在競爭中突圍。。胡兆彬表示,,,在當今游戲產品同質化、、、市場買量成本日益攀高的情況下,,一競技&雷霆游戲的應對策略是回到研發的本質——做讓自己和用戶都感到興奮的產品。。在這一行動指南下,,,一競技&雷霆游戲堅信,,,研發必須從興趣和熱愛出發,,,,只有制作人熱愛自己的作品,,,,才能避免平庸,,,,脫穎而出。。差異化道路是產品可以生存的唯一出路,,,核心是讓玩家感受到產品背后的創造力和誠意,,而不是市場上隨處可見的“模板化設計”。。。針對如何在研發過程中應對不確定性,,,胡兆彬分享了“小步快跑”的方法論,,,即通過快速試驗和反饋,,,,找到正確的方向,,,,避免資源浪費,,,并就研發實踐中遇到的問題,,,,提出團隊的糾偏措施和應對心法。。。

隨后,,Unity中國副總裁肖蓓蓓分享了Unity如何全面賦能“精品化”及打造全渠道“爆款”游戲,,,包括如何應用Unity 6實現快速渲染、、、增強生產效率、、、、實現強大光照效果,,打造次世代影視級畫質;以及如何使用團結引擎快速占領新高地,,尤其是在小游戲敏捷開發方面;同時也介紹了團結引擎與OpenHarmony的適配流程。。。。

成都烽炊網絡創始人火娃娃則是以在研產品《烽火與炊煙》為例,,,分享了他對于精品游戲創作的理解。。在他看來,,精品游戲應當具有豐富的文化內涵。。。。我們有五千年的文化傳承,,文化展示并不難,,,,但文化傳播的實現需要能引起玩家的共鳴。。物質文化的背后是精神和神韻,,,其傳播和共鳴需要靠耳濡目染、、、、身臨其境、、、、深入骨髓。。因此,,,,在《烽火與炊煙》的研發過程中,,他帶領團隊探索并創新性地采用了中國工筆畫的游戲表現形式,,融入大量民俗文化和非物質文化遺產,,,,力爭在游戲中還原極具煙火氣、、、代入感和生活化的古代城市和村莊,,,,讓玩家仿佛置身《清明上河圖》中,,,進而共鳴到其背后承載的繁榮經濟和文化。。。。他堅信,,,只有民族的才是世界的,,,只要能堅持把文化產品做得細致,,,并在數字技術的加持下做得又有考究又有創新,,,,自然就能贏得用戶的喜愛。。。

最后,,,,維塔士上海工作室美術總監金夕韻作了《從現實到游戲::::維塔士3D掃描技術應用經驗分享》的主題演講。。在介紹照掃技術基本原理的基礎上,,,他以生動實際的案例展示了照掃技術在游戲中的發展歷史和當前狀態。。。游戲科學今年發布的《黑神話::悟空》便是利用3D掃描技術,,在游戲內構建了逼真的中國古代世界,,,成為傳播和保護中國傳統文化的重要載體。。在游戲開發中,,照掃技術具有提高游戲資產的細節程度、、提升游戲整體畫面的真實感和沉浸感、、節省時間和成本、、、、提高開發效率以及提高風格統一度和一致性等優勢,,,為精品游戲的創作提供了有力的技術支撐。。。展望未來,,,,金夕韻認為照掃技術將與AI技術結合,,,助力創作者打造更加真實和細致的游戲世界,,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。。。

守正不渝、、、創新不止——新時代下,,原創精品游戲研發的“變”與“不變”
圓桌對話環節,,在游研社內容總編黃利東的主持下,,,,一競技CTO胡兆彬、、、、北京靈游坊聯合創始人馬千里、、北京猩球游戲CEO朱司南、、東極六感CEO田海博等四位嘉賓圍繞“守正不渝、、、創新不止——精品游戲研發及新時代下的‘變’與‘不變’”這一主題分享了各自在精品游戲開發理念及工程能力搭建方面的見解和經歷,,,并就行業變化下游戲人需要堅守的理念等展開交流探討。。

一競技CTO胡兆彬指出,,,差異化的表達是其始終追求的方向,,,不能是人云亦云,,或者是市場上簡單熱度的轉述。。新的時代下,,,,有些文化需要用當下的技術做表達,,,而不能用以前的觀點和老的技術做路徑依賴,,除了要自我革新之外,,還要放得更開一點看世界。。。
北京靈游坊聯合創始人馬千里認為,,,,精品游戲的創作需要團隊有足夠宏大的愿景才能長期堅持下去,,,,在團隊文化和機制上應當允許并鼓勵創新和顛覆,,,,團隊成員還需具有極高的效率和很強的自我凈化能力,,,,不停擁抱新技術,,吸收新知識。。。。在行業的快速變化中,,,需要堅持更加本質、、本源的東西,,,,就像論壇的主題一樣——守正和創新。。。。守正是令人有判斷依據,,,,面對變化的時候,,,到底選擇哪條路走;創新是選擇一條路走的時候,,,,有能力讓這個方向進步和發展,,,,而這是可以堅守的東西。。。。
東極六感CEO田海博表示,,從創業至今,,其團隊始終追求做被人尊重的游戲,,,,并且希望可以做更多具有較強生命力的傳統文化游戲,,,這一點一直沒有變過。。。而用戶一直在發生變化,,,,玩過大量游戲之后,,,變的越來越挑剔。。文化品類的產品不存在一招鮮的模式,,,因此團隊始終盡力而為做得更優秀,,,嘗試在游戲里面創造更多相對不一樣的點,,,或者是帶動玩家感受不一樣的情緒。。
北京猩球游戲CEO朱司南強調,,,,團隊方向錯了很正常,,,但應當做好基本功,,,才能有能力產出內容,,,,這是不會變的。。而近期感觸比較深的變化是,,,作為中國的研發團隊,,,有自己文化內核的表達,,能體現出一些獨特的神秘或者獨特的趣味,,讓人覺得挺新鮮、、、有意思,,,可能會比迎合別人喜好去設計產品更容易吸取用戶。。
結語
在充滿激情和創造力的游戲領域,,,熱愛是最初的火種,,,,也是永恒的動力。。愿每一位開發者永葆對精品游戲的追求,,不斷前進,,,助力中國原創游戲在全球舞臺上綻放更加璀璨的光芒。。。